Localized programming language Citrine
Nechte své sny ožít!
Snadné vytváření vlastních aplikací a her ve vašem
rodný jazyk! Sdílejte s každým na PC, mobilní a herní konzole.
Download Citrine
Jak Citrine funguje?
1. Věty:
Citrine čte programy shora dolů,
od začátku věty až po konec. Každá věta končí tečkou.
2. Proměnné:
Jak deklarovat proměnné v Citrine:
3. Zprávy:
Pisete program zasíláním zpráv objektům
(čísla, texty, booleany, sekvence atd.). Obecná syntaxe je:
Pokud zpráva obsahuje argumenty, spojíte je se zprávou následovně:
<object> <a>: <argument 1> <b>: <argument 2>A a b jsou částí téže zprávy. Pokud má zpráva 1 argument skládající se z 1 znaku (například +), měli byste dvojtečku vynechat.
4. Čárky:
Můžete spojit více zpráv dohromady. Pokud má zpráva
argumenty, musíte za ní přidat čárku (,) pokud chcete poslat pokračovací zprávu. Příklad:
5. Úkoly:
Můžete seskupit instrukce tím, že je obklopíte { a }.
Stane se z toho úkol. K úkolům můžete také zasílat zprávy,
například * 3 pro vykonání úkolu 3krát:
Na začátku úkolu jsou parametry. Pomocí <- můžete vrátit odpověď z úkolu. Můžete rozšířit jakýkoli objekt tím, že přidáte nové úkoly k novým zprávám:
Číslo u: ['dvojité'] udělat: {<- sám * 2.
}.
Vytisknout: 3 dvojité, zastavit.
To je základ.
Nejlepší způsob, jak se s Citrine seznámit, je objevovat ho při hře.
Zjistěte sami, jaké objekty a zprávy jsou k dispozici....
Průzkumník objektů
FAQ
Demo Game


Code/Graphics: Gabor de Mooij,
Music: Bobby Babalas.
Piccolo Windows 1.1 (.exe)
Piccolo Linux 1.1 (.deb)
Piccolo Android 1.1 (.apk)
Piccolo MacOS 1.3b (apple silicon .dmg)
Piccolo iPhone/iOS (.ipa)
Piccolo Source Code
Manual/Handleiding (PDF, Dutch/English)
PAD/XML piccolo_pad.xml
Privacy Policy